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VR眼镜对眼睛有损伤吗-视力越好、伤害越大你敢信-,vr对眼镜伤害大吗

2025-06-07 02:22:36网红八卦0人已围观

简介  
近年来,虚拟现实的流行让很多人开始关注vr,包括电影和游戏

  近年来,虚拟现实的流行让很多人开始关注vr,包括电影和游戏。但是用过的朋友会发现用一段时间眼睛会很累,那么用VR眼镜对眼睛有伤害吗?我只能肯定的说,不管理论上对眼睛有多无害,如果在眼睛疲劳的情况下继续使用不休息,还是会对眼睛造成伤害的。

   vr眼镜对眼睛有伤害吗?理论是对眼睛没有伤害,因为3D视觉反而会让眼睛放松,主要是VR场景太刺激,可能会影响人的大脑。

  其实虚拟现实头盔本身对眼睛是无害的。它使用的光学方案与相机的原理正好相反。摄像头拉近距离,虚拟现实头盔拉近距离,就像在家看电视一样。不过不建议用太久,和看书看电视一样。长时间使用容易对视力造成疲劳,长时间在密闭设备下也可能造成眼睛浮肿,所以使用时间最好在1小时以内。

  但实际应用时会明显造成视觉疲劳。vr眼镜当然对眼睛有害,主要是眼睛长期使用当然对眼睛有害!

  看了半天电影,今天看窗户感觉有点球形。不要超过一个小时。大部分眼镜会有头晕的感觉,所以眼睛会不自觉的有各种变化。一开始担心引起斗鸡眼,后来又怕引起近视,结果开始视物变形。

  不管你说什么,任何智能产品用久了都会伤眼睛。另外,不同厂家的产品质量参差不齐,最好使用1小时以内。这些智能高科技怎么用,怎么玩,可以去一点米社区看看,挺好的,也很实用。我的回答是,可以短时间穿,但不能长时间穿。半小时后脱下来休息一下。

  首先,本文只介绍市场上现有常见的“头盔透镜屏”的成像原理,其他(如光场成像等。)暂不分析,期待后续更新~

  如果你了解放大镜的原理,我想你也不难理解这款眼镜的原理。

  虚拟现实眼镜目前的结构一般是“镜片屏幕”成像模式,镜片在眼睛前方2-3cm,屏幕离镜片3-6cm,虚拟图像成像在眼睛前方25-50 cm左右。(这就带来了视觉疲劳的问题。戴头盔眼镜时,视线会一直聚焦在25cm-50cm,不能移动。而且视野里全是电子显示器。时间长了,眼部肌肉会极度疲劳。想象你的眼睛在电视屏幕半米内没有移动.但以上光场成像是模仿真实世界的真实光场信息,眼睛焦点会不断移动,不存在以上问题)

   1、放大镜成像原理

  当物体AB 放在镜头焦距F之外时,得到的是倒置的放大实像A B (如图1-1(a)所示),其位置是焦距的2倍。如果把物体A’B’放在镜头的焦距内,就可以看到一个放大的、直立的虚像A’B’(如图1-1(b)所示)。图像的长度与物体的长度之比(AB/AB)就是放大镜的放大倍数(放大倍数)。如果放大镜与物体的距离A近似等于透镜的焦距(af),放大镜与图像的距离B近似等于人眼的视在距离(250mm),则放大镜的放大倍数为3360n=b/a。

  【PS:人眼能看清一个物体的最近距离叫做明视距离。其实视野的远近是因人而异的。对于近视来说,视觉的距离会更短,远视的距离会更长。对于健康的眼睛来说,明视距离约为250mm,所以我们通常将明视距离设置为250mm。]

  从上面的公式可以看出,镜头焦距越短,放大镜的放大倍数越大。常用的放大镜焦距为10~100mm,所以放大倍数在2.5~25倍之间。在更高的放大倍数下,由于镜头焦距的缩短和表面曲率的过度增大,形成的图像会变得模糊。在o

  因为像是虚像,这里B会是负的;

   2.头戴式眼镜的成像原理

  如上图所示,根据以上内容,焦距需要大于物距,而一般眼镜的物距是5-7cm。我们设置镜头焦距F为70mm,屏幕物距A为55mm。根据计算公式,b=-1/(1/f-1/a)=256.6mm,刚好是明视距离。而现有的眼镜一般不能调节屏距,所以A基本是固定的,可以通过更换镜片来调节F,实现虚像距离的变换。对于近视来说,像距需要缩短,F需要增大。一般选择较薄的镜片,远视则选择较厚的镜片。另外几个参数的调整基本都是几毫米的微调,需要权衡虚像距离太大(放大倍数大)导致的像素颗粒感问题和虚像距离太近导致的表观距离不足、视野小的问题。

  所以这个时候你就明白文章开头的那段话了:戴上头盔眼镜,视线会一直聚焦在25cm-50cm,而且不能移动,视野里全是电子显示屏。时间长了,眼部肌肉会极度疲劳。想象你的眼睛仍然在电视屏幕半米之内.另外,我对光场成像的理解是设备直接将真实的光场信息投射(通过透镜阵列或其他技术)到眼镜上。这个光场信息可以理解为现实世界中充满的光线的集合。人眼也是通过改变晶状体的焦距将不同的光束聚焦在视网膜上,但实际上注入眼睛的光场信息并没有发生变化。它是全息的,但人眼对焦距做了选择。

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