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动画片具体制作环节,一部动画片的制作流程

2022-08-23 23:06:59网络趣梗0人已围观

简介  
现在的动画片市场很广,现在的动画片不仅仅局限于电视小屏幕,很多大的动画电影票房都很可观

  现在的动画片市场很广,现在的动画片不仅仅局限于电视小屏幕,很多大的动画电影票房都很可观。不过毕竟动画片不是真人拍摄的,制作周期比较长,所以每年的动画片还是比较少的。不知道大家在看动画片的时候会不会对动画的制作有什么疑问。脑洞很大的动漫盘点1。《Orgesticulanismus》是Mathieu Labaye献给因病去世的父亲benot la baye的二次元动画短片。可以说这部电影把二维动画的自由度发挥到了极致。2.帽子噩梦在酒吧跳舞的年轻女孩在童年时被一名戴帽子的男游客性侵。这段噩梦般的往事现在回想起来,虽然巨大的痛苦已经被表面的平静所掩盖,但她的心灵似乎仍在被无数的虫子吞噬。然而,男人头上的帽子在她的记忆中已经一次次变形,当时第一瞬间的喜悦早已化为耻辱,这只会加重她的痛苦。3.在暴风雪的夜晚,乡村医生不得不冒着大雪去十英里外的一个村庄看一个重病患者,但他的马死了。漫天大雪,我们无法前进。美丽的医生的女仆罗莎到处借马,但没有人回答。这时,一个陌生人答应借给他一匹马,以换取罗莎。当医生赶到患者家中时,发现只是虚惊一场,家属的态度让医生的想法发生了巨大的变化。4.与天使日发生关系的流氓长出了一双翅膀,想尽一切办法想把它拔掉,但翅膀就像胡须一样,被剃光了,生生不息。后来翅膀控制了流氓,不仅天天做好事,连英雄救美都不管,不管流氓是不是真心想做好人。直到有一天,那个奇怪的医生和酒吧老板杀了那个流氓,把翅膀剜出来移植到自己身上。但翅膀却唱反调,任意移动。5.左右脑在一家装修考究的西餐厅里,一位穿着考究的男性约翰略带紧张地等待着他的约会对象。在他的脑海里,有两个部分完全从中间分开。左边蓝色部分代表理性。负责这一段的反派正在值班,他帮助主人冷静地做出各种选择。与此同时,掌管右脑的小红人正躺在吊床上呼呼大睡,丝毫不顾主人的运势。正在这时,约翰的约会对象斯嘉丽穿着性感火辣的衣服出现了。小红发现了斯佳丽的存在,立刻来了精神。他凭本能和欲望行事,让约翰做了很多出格的事。小蓝人永远不会允许他的同伴搞砸约翰的约会。他全力以赴去控制自己的大脑。6.死亡之帆的水手在海上遇难。他绝望地躺在甲板上,还不忘带上一箱首饰,随波逐流。死亡的到来并没有让水手感到意外,也许他没有多余的力气感到意外。看着手里的沙漏,死神觉得时机还没到,无聊的在海面上玩耍。动画制作流程是怎样的?动画的准备阶段有几项工作,比如定义概念、系列构图、人物设定、色彩设定、美术设定、物体设定、如果有机器人的话还有机械设定、声优选择。这方面主要是主管或者制作方决定的。主要候选的是系列构图(如果策划阶段未定)、人物设定、色彩设计、小物件设定、美术监督、摄影监督、音乐音响监督以及机械设定等一些特殊岗位,实际上对应的是所有的准备工作。这些都是主要的工作人员,我们通常可以在动漫官网上看到,还有那些发表在OP里的,明确概念对于动漫来说非常重要。简单来说就是做一个什么感觉的动画。金主们只想要动画卖座,对内容毫无概念(当然也会有一些出于商业原因想要的内容)。建立概念是制作公司和主要工作人员的工作。动画公司会有很多动画同时在做,每个动画都有一个负责人,也就是制作人。

  制作人站在公司角度,工作人员站在自己角度,大家各抒己见敲定具体制作的各种内容。设置字符的主要工作是简化原始字符的行。简体字更容易被模仿,更容易画,更容易“控制”。因为动画中的人物是活动的,所以会有人物360度的造型,以及各种表情的变化。角色设定的工作就是把这些东西都设计好。一般人物设定稿都会有全身肖像,人物的平凡、开心、不开心等特殊表情,方便原画师模仿:

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  也会有没有原形,要由人物设定自己来设计人物的情况。不过能当人物设定的都是老油条了,设计角色一般都是没有问题的。另外,人物设定通常会兼任总作画监督,这个后面再说。

  

 

  人物设定的会议,一般有这些人参与:制作委员会的各方代表、制作公司代表、监督和人物设定。制作委员会主要是来提各种要求的,比如要在多露点肌肤,或者不能露那么多,或者要这个角色要多加个魔法棒让他们公司好出玩具等等,而监督则是从制作角度提出意见,比如某些细节太复杂需要精简等等。人物设定就要各种改。如果当过设计师的朋友想想一帮甲方在指手画脚,就知道人物设定这活多辛苦。

  人物设计好,就要让色彩设计来定颜色了。就是决定人物的每一个部分分别是什么颜色,是一个一般日照环境下的标准色。在实际制作过程中还有色指定这个职位,负责根据基本色确定在不同光暗、环境情况下的色彩。往后所有上色人员的上色工作(日文叫仕上)都是以此为标准的。所以色彩设计非常重要。

  日本动画中把人物以外的部分称为美术,大体上你理解为背景就可以,当然偶尔也会有一些前景,比如把人物挡住的墙之类的。

  动画中要用到的一些重要场景都会事先设计好。美术设定也是由监督来拍板。

  

 

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