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英雄联盟寒冰射手辅助出装(寒冰射手出装最新版本)
2022-10-13 18:30:39网络趣梗0人已围观
简介 英雄联盟寒冰射手辅助出装(寒冰射手出装最新版本)、本站经过数据分析整理出英雄联盟寒冰射手辅助出装(寒冰射手出装最新版本)相关信息,仅供参考!
【-】攻击力调整为了防止射手们在6格神装后提前爆炸,我们正在对他们的基础属性进行微调,使他们对英雄等级的依赖度降低(而英雄等级相当于前期战斗中装备更多)但仍然需要依靠装备才能让他们的性能达到巅峰,迎接游戏的最后阶段
英雄联盟寒冰射手辅助出装(寒冰射手出装最新版本)、本站经过数据分析整理出英雄联盟寒冰射手辅助出装(寒冰射手出装最新版本)相关信息,仅供参考!
【-】攻击力调整为了防止射手们在6格神装后提前爆炸,我们正在对他们的基础属性进行微调,使他们对英雄等级的依赖度降低(而英雄等级相当于前期战斗中装备更多)但仍然需要依靠装备才能让他们的性能达到巅峰,迎接游戏的最后阶段。
以下英雄基础攻击力5.42,成长攻击力-0.59(18级比之前少10次攻击)。除了鲁锡安,他得到了2个以上的攻击,因为他是特殊的。薇恩也是如此,W技能的存在降低了他的成长攻击力。
雪豌豆
基础攻击力:51.08 56.5
成长攻击力:2.85 2.26
光荣的刽子手德文
基础攻击力:50.38 55.8
成长攻击力:3.5 2.91
探险家伊兹瑞尔
基础攻击力:50.24 55.6
成长攻击力:3 2.41
倒霉的金克斯
基础攻击力:53.04 58.46
成长攻击力:3 2.41
卡莉斯塔,复仇之矛
基础攻击力:57.5 62.92
成长攻击力:3.5 2.91
永远寻找双子座的亲人
基础攻击力:49 54.42
成长攻击力:2.2 1.61
净化者,卢西恩
基础攻击力:52.04 59.46
成长攻击力:3 2.41
战争女神希维尔
基础攻击力:52.04 57.46
成长攻击力:3 2.41
森林枪手特莉丝塔那
基础攻击力:51.54 57.06
成长攻击力:3 2.41
抽搐,瘟疫的源头
基础攻击力:49.04 54.46
成长攻击力:3 2.41
刑之箭,魏吕斯
基础攻击力:49.04 54.46
成长攻击力:3 2.41
夜间猎手薇恩
基础攻击力:50.46 56.88
成长攻击力:3.25 1.66
法力恢复调整
在一个没有法力药剂的世界里(前期法力恢复全部下降),我们找到了几个需要一些紧急配给的英雄,为他们提供早期法力援助,直到他们能够站稳脚跟,购买装备弥补法力不足。这个调整也意味着我们可以真正搞清楚哪些英雄在前期和中期是靠法力药水当拐杖的,必要的时候可以给他们额外的爱。
[-]法力调整
以下英雄基础法力50,成长法力-3(18级比之前少1法力)
凤凰艾尼维亚
基础法力值:346.04 396.04
成长法力值:53 50
雪豌豆
基础法力值:231.8 280
成长法力值:35 32
复仇焰魂品牌
基础法力值:325.6 375.6
成长法力值:45 42
光荣的刽子手德文
基础法力值:310.56 360.56
成长法力值:42 39
寡妇伊芙琳
基础法力值:265.6 315.6
成长法力值:45 42
探险家伊兹瑞尔
基础法力值:310.6 360.56
成长法力值:42 39
厄运的预兆
基础法力值:350.12 400.12
成长法力值:59 56
潮汐海灵菲茨
基础法力值:267.2 317.2
成长法力值:40 37
哨兵的伤口
基础法力值:319 369
成长法力值:50 47
赫卡里姆,战争的阴影
基础法力:277.2 327.2
成长法力值:40 37
刀锋战士会的艾瑞亚。
基础法力值:288.8 338.8
成长法力值:35 32
阿姆斯杰克斯大师
基础法力值:288.8 338.8
成长法力值:35 32
未来的守护者杰斯
基础法力值:307.2 357.2
成长法力值:40 37
虚空行者卡萨丁
基础法力值:347.6 397.6
成长法力值:70 67
净化者,卢西恩
基础法力值:298.88 348.88
成长法力值:41 38
才华横溢的女孩湖西
基础法力值:335 384
成长法力值:50 47
扭曲树精茂凯
基础法力值:327.28 377.28
成长法力值:46 43
奈瑟斯,沙漠死神
基础法力值:275.6 325.6
成长法力值:45 42
泰坦鹦鹉螺
基础法力值:284.0 334.0
成长法力值:50 47
狂战士奥拉夫
基础法力值:265.6 315.6
成长法力值:45 42
战争之王潘森
基础法力值:267.12 317.12
成长法力值:34 31
流浪法师鲁伊斯
基础法力值:342.4 392.4
成长法力值:55 52
不死族塞恩
基础法力值:275.6 325.6
成长法力值:45 42
策士统领斯维因
基础法力值:324.0 374.0
成长法力值:50 47
黑暗元首辛德拉
基础法力值:334 384
成长法力值:63 60
刀锋阴影泰隆
基础法力值:327.2 377.2
成长法力值:40 37
刑之箭,魏吕斯
基础法力值:310 360
成长法力值:36 33
邪恶法师维加
基础法力值:342.4 392.4
成长法力值:55 52
维克斯虚空之眼
基础法力值:325.6 375.6
成长法力值:45 42
古代武陵泽拉斯
基础法力值:316.96 366.96
成长法力值:47 44
爆破天才吉格斯
基础法力值:334 384
成长法力值:50 47
[-]法力恢复调整
以下英雄2.5基础法力回复/5秒:
牛头人酋长阿里星
基础法力回复:6 8.5
蒸汽机器人英国人
基础法力回复:6 8.5
暴风雨般的愤怒,迦娜
基础法力回复:9 11.5
天启者因缘
基础法力回复:6 8.5
仙女女巫露露
基础法力回复:8.5 11
堕落天使莫甘娜
基础法力回复:6 8.5
打电话给海潮鲨姬娜美
基础法力回复:9 11.5
琴瑟仙子婀娜
基础法力回复:9 11.5
索拉卡,星辰之子
基础法力回复:9 11.5
塔姆,河流之王
基础法力回复:5.5 8
宝石骑士塔里克
基础法力回复:6 8.5
基兰,时间的守护者
基础法力回复:6 8.5
荆棘是杰拉之星。
基础法力回复:6 8.5
系统
[-]重伤
治疗效果降低:50%到40%
现在重伤只影响自我治疗效果,不影响全部治疗效果。
【-】强化普攻技能变化。
从历史上看,一般攻击技能对目标的影响方式,导致了它们在未命中目标时的表现极其不一致(受Teemo的【Q-致盲箭吹】、潘森的【圣盾庇护】或Jax的【E反击风暴】的影响)。在某些情况下,它们不会造成任何影响,而在另一些情况下,它们会发挥控制作用(但不会造成伤害),在极少数情况下,它们会完全忽略错过状态。我们对这些技能进行了优化,使其更符合预期效果:如果以下强化普攻技能未能命中目标,则不会造成任何伤害,也不会发挥任何其他效果。如果它与一个增益状态相关联,该增益状态也将被消耗。
如果以下技能失败,将被消耗,没有效果:
蒸汽机器人英国人
e能铁拳
诺克之手,德雷斯
W-禁用打击
时间刺客艾克
无源Z型驱动谐振
盖伦盖伦
致命一击
未来的守护者杰斯
R-变形:水星之锤
阿姆斯杰克斯大师
李吹——徐
虚空行者卡萨丁
虚荣之刃
利昂娜莱乌娜
Q-黎明之盾
易大师的易大师
被动双重打击
奈瑟斯,沙漠死神
Q-击败灵魂
泰坦鹦鹉螺
被动压倒性
以跟踪者瑞安加尔为荣
残酷无情
沙漠屠夫雷克顿
冷狩猎
放逐之刃,撕裂
被动符文之刃
冬天的愤怒,苏珊娜
西北风链连枷
龙武雪记希瓦娜
Q-龙牙刺
水晶先锋托斯卡纳
电子晶体破损
琴瑟仙子婀娜
无源能量弦
刀锋阴影泰隆
刺客的狡猾方式
巨魔之王特朗戴尔
q齿咬合
卡牌大师扭曲
w卡选择
夜间猎手薇恩
Q-躲避突袭
机械先驱维克托
Q-虹吸能量
齐天盛达孙悟空
Q-粉碎和打击
爆破天才吉格斯
被动触发召唤师峡谷
[-]峡谷先锋
即使是男爵也有他的臣民。
就目前的情况来看,下路是前期唯一‘正确’的关键区域,从而将双方对召唤师技能、英雄、策略的选择扭曲成无止境的军备竞赛,这种军备竞赛是由传送的‘天启预兆’引发的。由于这个问题占用了这么多团队资源,我们打算看看能否平衡整个地图的资源。
前卫出道。
峡谷先锋作为一个战略点,给双方一个争夺道路主导权的理由,给己方在对手用【瞬移】离开后的道路上有所作为。它提供的强大BUFF可以让分推成为可能(这一点在目前的英雄联盟中和任何战术一样难以看到),它的存在为地图的上半部分增加了联动,从而给两队一些可执行的轮换策略,或者是在地图下半部分情况不好时可以采取的一种反制行动。
出道时间:4点
重生时间:5分钟
在非战斗状态,19: 45会消失。无论发生什么,都会在19: 55消失。
先锋峡谷后面的眼睛会周期性的开启,这样从后面的普攻就可以造成其最大生命值15%的真实伤害。
如果你从背后攻击峡谷先锋,同时将它的生命值减少到15%或更少,那么它的眼睛会一直睁着。
先锋峡谷将减少远程普通攻击伤害35%。
杀死峡谷先锋将为你的队伍提供53个金币,完成致命一击的英雄获得【末日前夜】。
先锋的[末日前夜] BUFF提供以下奖励:
伤害增加10%
40移动速度
加强回城(同男爵BUFF)
【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
攻击速度增加40%
100点额外攻击距离(对炮兵有效)
[-]游戏节奏
我们正在调整发布公告的常规顺序,因为我们希望游戏节奏的变化能先于装备性价比的变化传达给玩家。
总的来说,为了让《英雄联盟》游戏更有目的性,我们正在做一些微小但重要的改动。也就是说,我们在努力让球队充分利用自己的优势,同时也在为防守者或者想反击的人引入更多的资金来源。简而言之,你将能够在每场比赛中获得更多的钱(所以装备性价比的整体变化并没有那么感人),但这些钱大部分都会以你需要的方式提供(自然金币的变化除外)。
游戏开始时间
蝙蝠侠和野怪的出现早了15秒。
只是在游戏开始的时候损失了一些额外的复活时间。虽然我们很想让玩家有时间重新连接什么的,但是1: 55白活了太久了。
蝙蝠侠登场的时间:1:30 1:15
奇怪登场的时间:1:55 1:40
金币的自然增长
作为我们装备整体性价比变化的一部分,装备的价格也提高了,所以我们在游戏流程中注入了更多的金币,并为经济最差的玩家提供了额外的帮助。
不做任何事,你得到:9.5金币/10.2金币/5秒。
12: 00后,每队金币最少的两名成员将额外获得2金币/5秒(此值每分钟增加0.1)
杀戮赏金
奖励额外奖励而不是传统的终极连胜,把终结连环杀手的奖励变成团队金币。
755-79000的游戏本质是关于‘我怎样才能让我的努力获得最大的价值?’个人行为选择。有时候,这种本质会在一些细微的地方显露出来(我们是以后拿龙还是现在拿塔?),但当玩家不得不进行仔细的计算来决定杀死一个目标是否能带来足够的价值时,就说明我们可能走得太远了。奖励是一种新的方式来确保“我应该杀了这个高调的恶棍吗?”答案永远是‘是’,问题从‘是或不是’变成‘怎么做,什么时候做’。
连环杀手的奖励等级数量
奖励金额现在是具象的,其丰富程度可以通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断。
连续2次击杀后,奖励金额将开始累积(不变)。
后续每击杀一次奖励金额都会增加,最大值出现在5击杀时(不变)。
死后奖励金额不再重置。相反,死亡现在减少了3个奖励等级。
现在,有可能有1层奖励,但是只有当英雄被4层奖励杀死时才会出现。
金币奖励换奖励
提供的金币奖励不再计入杀戮赏金。
【新】奖励现在会为队伍提供金币,杀死时会显示给双方队伍。
1楼奖励金额奖励全队20金币。
二楼奖励金额奖励全队30金币。
3层奖励金额奖励全队60金币。
第四层的奖励金额奖励全队70金币。
5层奖励金额奖励全队90金币。
[移除]连续助攻奖励
连续助攻不会提供额外金币。
[-]防御塔
下面有很多数值上的变化,但主要意思是:防御塔一般都比较脆弱,除非你能给它们时间成长。尽快拆掉一个外塔,可以让你在塔的防御力开始增长之前,对下一个塔造成相当大的伤害(甚至直接拆掉!),前提是对方不注意你的拆塔能力。
防御塔机制
内塔(第二塔)不再为附近玩家提供盾牌阻挡伤害。
普攻对防御塔的伤害:基础攻击力1.0x附加攻击力或者0.4x法术力和0.5x法术力,看哪个高。
防御塔的防御属性
基础护甲和魔法抗性:100 0
【新增】防御塔每分钟获得2点护甲和魔法抗性,最多30点护甲和魔法抗性。外塔(第一塔)会在游戏开始时开始生长,内塔(第二塔)会在15: 00开始生长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30: 00开始生长。
如果附近没有小兵,防御塔会获得300 200护甲和魔法抗性。
防御塔健康
塔外(一塔)生命值:2000 3500
内塔(两塔)生命值:2000 3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800 4000
枢纽塔(门牙塔)生命值:3000 4000
防御塔的金币奖励
外塔(一塔)部分赏金:150金币,220金币。
内塔(双塔)部分赏金:100金币,250金币。
[-]蝙蝠侠
[新]线程推送优势
当己方队伍具有等级优势时,士兵将获得战斗属性加成。
更新:我们在最后一刻冻结了推线的改动,所以5.22不会安装。他们将在5.23正式出道!
结合以上对防御塔的改动,蝙蝠侠现在更强了,可以帮助优势方化优势为胜利,结束整场比赛。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的士兵会对敌方士兵造成10%的额外伤害。己方推的防御塔累计数量多于敌方队伍的,按照己方和敌方推的防御塔数量的差异进一步提高伤害,每差一个防御塔增加10%伤害。
如果己方队伍的平均英雄等级比对方队伍至少高3级,并且某条战线上的两个或两个以上的防御塔已经被推掉,那么该条战线上己方士兵将对敌方士兵造成90%以上的伤害。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么己方棋子将减少敌方棋子造成的伤害,减少的伤害相当于(缴获的防御塔与平均英雄等级之差)1。该值不会低于1。
如果己方队伍的平均英雄等级比对方队伍至少高3级,并且某条战线上的两个或两个以上的防御塔已经被推掉,那么己方在那条战线上的士兵会减少敌方士兵7点的伤害。
近战士兵的金币奖励
初始赏金金额:18.5金币20金币
成长赏金金额:每分钟0.17,每分钟0.125
偏远地区士兵的金币奖励
初始赏金金额:13.8金币和17金币
成长赏金金额:每分钟0.17,每分钟0.125
攻城士兵的金币奖励
初始赏金金额:36.8金币45金币
成长赏金金额:每分钟0.425,每分钟0.307
[-]野区调整
生命值,护甲,伤害,经验降低。魔法抗性和赏金提升。
没有不改变野区的季前赛吧?我们真的很满意野生区域在系统生态方面的地位,所以我们只是做了一些全面的调整,让与野生区域相关的东西与我们所做的其他改变保持在同一基线上。简单来说,野怪比较好对付,奖励也比较多,但是整体经验值降低,差额只能在一个野服之后补上。
蓝色雕刻傀儡
盔甲:20 10
蓝雕傀儡的攻击不再被批判
金币:51 58
[新]余烬之冠(红色BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔。
深红树怪
生命值:400 375
装甲:8 0
魔法:0 10
红嘴鸟
经验奖励:140 130
金币:58 62
喙鸟
生命值:250 225
装甲:5 0
大影狼
攻击距离:125 175
经验奖励:142 132
金币:53 68
暗影之狼
生命值:420 380
装甲:6 0
古代石甲虫
攻击距离:190 150
攻击力:73 68
经验奖励:150 140
金币奖励:75 81
石甲虫
攻击力:35 32
生命值:540 500
魔法抗性:-10 0
装甲:12 0
神奇的沼泽青蛙
魔法抗性:0 -10
攻击力:83 75
经验奖励:200 205
金币:80 86
峡谷雨燕蟹
金币:65 50 [-]传送
防御塔的冷却时间增加了。引导时间去改善。
啊,传送,一个整个赛季都在争论的最前沿的召唤师技能。瞬移没有必要的机会在身边玩游戏,所以缺乏使用的亮点,无论是用于进攻还是防御。每5分钟影响地图的能力不能掉以轻心,而且除了这些改动,我们还有其他的改动来降低传送的动力,这样就不会是你的‘每局’选择了(峡谷先锋在问候你!)。此外,我们进行了额外的计算,以确保大多数情况下传输的成本变得更高,这种‘救命稻草’卡使用起来并不那么舒服。
施放防御塔后冷却时间:240秒,300秒。
开机时间:3.5秒,4秒
[-]移除召唤师技能
没有眼泪,只有梦想。
简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:要么永远不被选中,要么强大到无法调整(一般来说是前者)。同样,这些技能一旦被选中,就意味着一个穷鬼踩进了陷阱,我们只能埋了。帮我们问候一下【要塞强化】、【晋升】、【战力涌动】。
以下召唤师技能从召唤师峡谷移除:
观察
清晰技术
[-]移除的设备
去天堂的黄金之心
亲爱的朋友们,我们今天在这里不是为了悼念过去,而是为了庆祝一个新的战略,一个新的季节和一个新的开始。下面的装备和我们分享了胜利和失败,但不会和我们一起走向新时代。我们必须记住他们曾经是谁,让他们活在我们的记忆中(即使我们没有让他们进入我们的库存)。
虽然下面的设备并没有你想象的那么不成功,但是大部分往往使用受限,不完整或者没有很好的支持,限制了我们的设计空间。其他设备性价比不高。下面我们会涉及一些细节,但我们先默哀一分钟,然后送他们过去。比提供属性或者合成其他装备更重要——你把它们放在心里。
再见,伙计们。
言归正传,我们来说说一些装备即使没有威胁到游戏平衡也要被移除的原因(比如神秘之剑)。答案是双面的:设计信任和设计混乱。
设计信任意味着一件设备已经完全实现了它的预期位置。玩家看到X装备,会有信任感,就是觉得装备性价比很高,能达到预期目的。755-79000中的一些设备被扔到了路边(例如干涉晶体。每个赛季)并且我们会在时机合适的时候(通常在季前赛期间)努力淘汰害群之马,但是小心翼翼地将一件装备保持在及格线以下以保持其趣味性但不平衡并不是让我们在保持竞技游戏的同时还能保持它的东西。
这就引出了我们的下一个话题:设计混乱。有些装备可以满足很偏的定位,对于一些很小的英雄也不弱。在这些情况下,我们会在采取行动前仔细评估移除装备对个别英雄的影响。当[贤者]的结界被移除时,你可能已经看到我们这样做了。当时我们不得不苦苦思索,如果没有这个与他互补的结界,稻草人射手会不会变得一无是处(我们的结论是,不会)。部分设备将自己与英雄的平衡绑定得如此紧密,以至于英雄依赖设备来发挥作用,这通常会“隐藏”真正的设计问题,并阻止我们了解它们。
贪婪之刃
水晶瓶
废墟混合物
魔法药剂
偷猎者的匕首
森林巡逻的利器
调查警卫
神秘之剑
野蛮人
双影
灵峰
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